Skip to main content

Digitale ontwerpprocessen

Een overzicht van termen die in een digitaal ontwerpproces aan bod komen is de basis van dit boek. Dit geeft de student Digital Media (en aanverwante studies zoals, IMT, Graphic Design, Animatie,.. ) handvaten om het (digitale) ontwerpproces aan te vliegen middels 'standaard' methodes. Deze methodes zijn uit de theorie verzameld, vanuit ervaring gevormd en middels traditie gedeeld en verzameld in deze bundel. De bundel aan methodes zijn in ontwerpfases is opgedeeld en die is niet leidend en de methodes zelf zijn ook niet rigide en zullen naar eigen hand en naar eigen goeddunken gebruikt kunnen worden. Het document dient ook de gezamenlijke taal van de ontwerper te begrijpen en een eenheid in gebruik van terminologie na te streven ten behoeve van communicatie binnen het vakgebied tussen de opdrachtnemer, opdrachtgever, student en docent.

Ontwerpprocessen

Hoe je systematisch, creatief en iteratief tot een ontwerp komt.

In opdracht werken

Werken vanuit de behoefte van een opdrachtgever naar een concreet resultaat. 

Ideevorming

Van eerste ingeving naar een idee dat vorm, betekenis en potentie krijgt.

Onderzoeken

Het gericht verkennen van context, gebruikers en mogelijkheden om je ontwerp te onderbouwen.

Concepting

Concepting of het maken van een concept kent vele manieren om het uit te leggen. Wat er onder wor...

Debriefing

Van briefing naar begrip: het formuleren van jouw interpretatie van de opdracht

Inspiratie

Het verzamelen, herkennen en benutten van indrukken die je ontwerpproces voeden.

Presenteren

Van ruwe schets tot verhaal: je keuzes inzichtelijk maken voor anderen.

Samenwerken

Hoe je effectief communiceert, onderhandelt en bijstuurt binnen een ontwerpteam.”

Brainstormen

Methoden om de denkruimte te vergroten en ideeën vrij te laten stromen.

Planning

Structuur aanbrengen in je proces zodat je grip houdt op tijd en richting.

Testen

Het toetsen van je ontwerp om te ontdekken wat werkt, wat schuurt en waar kansen liggen.

Itereren

Het herhalen en verbeteren van je ontwerp op basis van feedback en inzichten.

Experimenteren

Proberen, falen en bijstellen als motor voor innovatie in je ontwerp.

Prototypen

Ideeën materialiseren om ze beter te begrijpen en je keuzes te toetsen en je ontwerp overtuigend ...

Productie

Het daadwerkelijk realiseren van je ontwerp tot een werkend eindproduct of dienst.

Opleveren

Het afronden van je ontwerp en het officieel overdragen aan opdrachtgever of gebruiker.

Publicatie

Van voltooid product naar impact: je ontwerp presenteren aan de wereld.

Hoe dit boek te gebruiken?

Waar hebben we het over? Verschillende aspecten Voorbeelden Downloads