Gaussian splatting offers an interesting alternative to photogrammetry for specific use cases, particularly where real-time rendering, photorealistic results, and the ability to capture reflective and transparent surfaces are necessary.
Workflow mein Postshot:
-
Neem een video op van het object of de ruimte. Je kunt meerdere video's importeren in de tool, alle video's met dezelfde camera geeft de beste resultaten
-
Sleep de video's in Postshot
-
Render.
-De software draait voornamelijk op je grafische kaart. Op een Nvidia 3080 duurt dit ongeveer 20 min
Na renderen kun je het beeld croppen om alle extra ruis ver van het object weg te filteren. Ga hiervoor rechts in het menu onder Parameters - Edit
Na render kun je het object exporteren naar een .ply
Om te impoteren in Blender, Unreal of Unity heb je een extra plugin nodig